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Gestion de la Rareté
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Niveaux en masse par catégorie
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Explorateur de Variantes
A quoi sert cet onglet ?
Chaque item de base (cat 0) peut avoir jusqu'à 6 variantes de rareté (Rare, Légendaire, Antique, Unique, Infecté, Cat 6). Recherchez un item par son nom ou son ID pour voir toutes ses variantes côte à côte : niveaux, poids, prix. L'outil détecte aussi les incohérences (ex: un Rare plus haut niveau qu'un Légendaire).

Tapez le nom ou l'ID d'un item ci-dessus pour afficher toutes ses variantes de rareté

Synchronisation ciblée
Recherchez des items par nom ou ID, ajoutez-les à la liste, puis analysez et synchronisez uniquement cette sélection (items_fr + itemstats_fr + propagation EN/ES). Plus rapide que de tout synchroniser.
Synchronisation globale

Cliquez sur "Analyser tout" pour comparer tous les champs de la base de données (nom, description, niveau, prix, pod, type, conditions, panoplie, infos arme, flags...) avec les fichiers SWF items_fr et itemstats_fr

"Synchroniser tout" corrige items_fr + itemstats_fr puis propage automatiquement les traductions vers les versions EN et ES

Preview LANG I.u[...]
Chargement...
Aperçu Jeu
Nom de l'item Niv. 1
10 pods
Effets
Conditions
Caract.
Aucun effet
Aucune condition
Description de l'objet...
Prêt
Ln 1, Col 1
14
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Le joueur donne des items au PNJ et recoit d'autres items en retour
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Impliqué dans
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Lang SWF
N.d[0] = {n:"", a:[]};

                  
Chronologie
-
Gestion des Sorts
Niveaux du sort
Le sort ne peut pas etre lance si le joueur possede un de ces etats
Le sort ne peut etre lance que si le joueur possede un de ces etats
Reference des etats de combat — cliquez pour ajouter/retirer
Effets de declenchement
Detection de malfacons dans les donnees du sort

Chargez un sort puis cliquez sur "Lancer l'audit" pour verifier les donnees.

Aucun sort charge

Historique des modifications

Suivi de toutes les actions effectuees dans Minya
Par page :
Date Utilisateur Onglet Action Cible Details
Chargement de l'historique...

Monitoring VPS | BDD

Chargement... Uptime: --
MAJ: --:--:--
INFRASTRUCTURE VPS
Processeur
0%
Modèle ...
Cœurs -
Load (1/5/15) -
Mémoire RAM
0%
Utilisé 0/0
Swap 0/0
Stockage (/)
0%
Espace 0/0
Inodes 0%
Réseau
0
Connexions Actives
Total Reçu
0 MB
Total Envoyé
0 MB
Top Processus (RAM/CPU)
PID User Nom CPU RAM
Performance Base de Données (Game)
Requêtes/sec 0
Requêtes Lentes 0
Buffer Hit Rate 0%
Uptime SQL 0j
Connexions 0/0
Échecs Conn. 0
Trafic IN 0 MB
Trafic OUT 0 MB
Tables les plus lourdes
Table Lignes Taille
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Combats
Kamas
Analyse par monstre
Monstres (combats)
Monstres (kamas)
Items les plus dropes
Top Farmeurs
Maps les plus utilisees
Profil Kamas
Repartition par source
Timeline des Operations
Reseau de Transferts
Destinataires
Expediteurs
Historique des Trades
Score de Suspicion RMT
Meme Ordinateur (Computer Key)
Detection de Reseau
Tracage Multi-Hop
Origine des Kamas
Combats quotidiens
Monstres (combats)
Monstres (kamas)
Items dropes
Maps les plus utilisees
Gestion des Drops par Item
-
Ajouter un monstre
Trier par :
Ajuster tous les taux :
%

Recherchez un item pour voir quels monstres le droppent

Aucun item selectionne

Inspecteur de Joueurs

Recherchez un joueur par nom ou ID pour afficher l'intégralité de son profil :
compte, personnages, inventaire, banque, guilde, montures, quêtes, maisons, HDV, et plus encore.

Cellules Scriptées
  Map ID
Cellules Scriptées

Les cellules scriptées définissent des actions automatiques sur les maps du jeu.
Quand un joueur s'arrête sur une cellule scriptée, une action se déclenche.

Téléportation — le joueur est transporté vers une autre map
Donner Objet — le joueur reçoit un item automatiquement
Dialogue — un dialogue NPC s'ouvre
Combat — un combat se lance automatiquement

Entrez un ID de map ci-dessus pour voir et gérer ses cellules scriptées.

Cellule Action Détails Événement Conditions Si échec Actions
Donjons

Sélectionnez un donjon pour afficher ses détails

—
Quêtes

Sélectionnez une quête pour afficher ses détails

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Volet A — Template
Volet B — Étapes
Volet C — Objectifs
Données SWF
Editeur de Monstres
Identite & Proprietes
Grades du monstre
%
Table de drops
Variantes de difficulte

Chaque monstre de base (catégorie Normal) peut avoir jusqu'à 6 variantes de difficulté. Les variantes sont liées par ID : base + (catégorie x 10000).

Preview SWF Lang

                  

                  

                  
Ajustement des Kamas par rarete

Modifiez les kamas (minKamas / maxKamas) de tous les monstres d'une rarete en appliquant un pourcentage. L'arrondi est au superieur (CEIL). Seuls les monstres ayant deja des kamas > 0 sont affectes.

Ajustement des Stats primaires par rarete

Modifiez les stats primaires (Force, Sagesse, Intelligence, Chance, Agilite) de tous les monstres d'une rarete. L'operation affecte tous les grades de chaque monstre. Arrondi au superieur (CEIL) pour le mode %.

Resume
Aucun monstre charge
Preview SWF

                

                

                
Nouvelle Panoplie

                  
                
Reference Stats
IDStat
Apercu en jeu
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